国行Switch,大戏意外结束!
2024年动作频频的任天堂国民Switch意外宣布停产。
享誉全球的游戏掌机Nintendo Switch即将结束其不尽如人意的“国行生涯”。
11月26日,腾讯Nintendo Switch官方公众号宣布,国行Nintendo Switch将逐步停止任天堂电子商店等网络相关运营服务。
01 最喜欢的就结束了!
2026年3月31日,任天堂电子商店将停止销售游戏或软件工具等产品。
在此日期之后,免费演示游戏和免费软件工具也将不可用。
截至2026年5月15日,任天堂电子商店将于22:00停止下载服务和兑换码。
除任天堂电子商店外,其他网络相关服务也将于2026年5月15日22:00停止。
作为相应的补偿,腾讯将在停止一系列服务的同时推出“回馈计划”。
届时,国行版用户可通过微信账号免费下载《马里奥》、《神奇宝贝》等约10款相关游戏中的4款。
免费下载服务于11月27日上午开始,预计于2026年5月15日结束。
2019年12月,任天堂在与腾讯合作销售Switch游戏机和软件之初“信心十足”。双方都希望利用对方的巨大影响力来打开中国游戏机市场。
公开信息显示,腾讯于2019年4月底宣布推出Nintendo Switch主机。截至2020年3月,国行版Nintendo Switch在中国市场的销量突破100万台,超过PS4和Xbox的销量同一时期的中国也有一处。
2020年第一季度,任天堂在财报电话会议中表示,对Switch在中国市场的销量“非常满意”。
但由于近70%的中国游戏玩家更喜欢门槛较低、操作简单的手游,游戏主机的用户基数一直难以扩大。
同时,中国对文化出版物的审核更加细致和严格,这使得Switch国行版很难与海外版同步发行游戏作品。软件的匮乏进一步导致Switch的市场渗透率难以达到预期。
02 真的只是止损吗?
颇具戏剧性的是,就在任天堂电子商店宣布关闭的同一天,在2024年英特尔新生产力技术生态系统大会上,腾讯游戏与英特尔联合发布了全球首款裸眼3D PC游戏掌机《周日》龙3D一”。
据介绍,这款游戏掌机由腾讯游戏自主研发,并获得英特尔技术支持,旨在探索裸眼3D技术在游戏场景中的应用潜力。
腾讯放弃任天堂转投英特尔了吗?
对此,21世纪经济报道记者吴立阳、国际金融报记者蔡淑敏、每日经济新闻记者李雨桐分别与疏乐进行了一些交流。我认为:
国行Switch的性能聊胜于无。部分服务的暂停对于腾讯和任天堂来说只能算是止损。
毕竟,推广国行Switch只是当时两家公司合作的“大牌”,但谁都知道这是做不到的。
未来真正的合作是共同开发IP,打通手游、掌机、游戏机甚至PC上IP游戏的多端数据互通,打造新的热门产品。
任天堂在中国市场的目标并不是扩大游戏机的市场份额。游戏开发合作是关键。至于平台的选择,可以根据中国玩家的喜好进行适配。
国行的switch在国内市场没有推广成功的主要原因其实很简单。
虽然版本号审批数量已经不再是问题,但对于游戏机来说,国行主机上可玩的游戏数量仍然小于其整体游戏库存,这使得其性价比显得较差。
此外,国内玩家普遍习惯网络游戏,严重依赖手机作为便携式设备。 Switch虽然有着掌上游戏机的形态,但其便利性还是弱于手机。
此外,国产主机游戏的匮乏也是玩家不看好国产主机的另一个原因。
03 谁能赢得掌上游戏机?
至于与英特尔的掌上游戏机合作,无需过度解读。
腾讯目前只是在试水更多平台的可能性,包括VR、AR甚至更多可能给游戏体验带来颠覆性创新的黑科技,但这只是战略布局,并不是主攻方向。
至于腾讯是否有硬件研发能力,我认为:
对于腾讯来说,其在硬件开发方面最大的优势就是能够赚钱,足以购买自己想要的技术。但其缺点是在游戏硬件开发方面没有深入的经验。
掌机想要在中国市场成功突围,同样简单,那就是:
足够精彩的游戏、区别于手游的游戏体验以及便携性和续航也至关重要。
从高级角度看,近年来,除了手机、平板电脑等智能移动设备外,智能电视、VR、AR眼镜等设备也开始与游戏内容提供商广泛合作,结合自身研发能力打造内容平台。
看起来各方都想探索游戏新的增长极,但此类设备要实现突破,核心还是要在便携性和游戏性上实现突破。
目前VR或AR眼镜的便携性仍然不足,舒适度仍然不高,游戏内容更像是看节目,缺乏具有较强游戏娱乐特色的独特游戏体验。
这意味着目前的探索还停留在表面层面,主流游戏开发商还没有真正投入太多热情,只有参与和战略布局。
仍然需要说的是,VR和AR眼镜是未来的大趋势,与元宇宙结合,可以实现更多场景的融合。
或许相关眼镜的便携性和舒适性一旦实现,就有可能激发游戏厂商参与开发和推出更多基于VR和AR眼镜的定制游戏的积极性。
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