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哪吒2春节档票房破98亿,登顶中国电影票房总榜,全球动画电影票房前三

在春节期间,我不知道有多少人被“ Nezha 2”淹没。

从2月13日发布到出版物,“ Nezha 2”的总票房已经超过了98亿的门槛,在中国电影的总票房中排名第一,在全球动画电影票房中排名前三。

早在2月7日,它就超过了北美好莱坞电影《星球大战:原力觉醒》的票房,并在全球电影历史上的单一市场票房榜首!

如此大的票房和声誉的主要原因是两个:情节足够好!特殊效果非常好!

这次,这个故事已经从“一个人的抵抗”变为“一群人的命运纠缠”。通过Nezha和Ao Bing之间的“命运联系”,传统的神话故事得到了重新诠释,而神权制度下的误解也得到了改变。公平是解构的,剧本非常谨慎,每个角色都有自己的故事和个性。

情节不仅爆炸了,而且特殊效果也是神阻塞神的神,杀死了众神,而佛陀却阻止了佛陀!在电影中的Chentang Pass之间的战斗开始时,《龙氏族》从“无效的裂谷”中出现。当警报器的铁链破碎时,能量爆炸和散射时,直接拉动了一组视觉临界罢工。

这些令人震惊的场面使人们想起了伯克岛的战斗“训练龙2”,并在“超级海军陆战队”中对旧金山机器人军队的围困。

这种史诗般的影响不如这些好莱坞动画大片劣。

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目前,我们突然意识到国内动画终于有能力与好莱坞竞争。

但是,这种“力量”不是从天上掉下来的东西,而是国内动画电影“工业化”的兴起的结果!是的,动画电影也是一种“行业”!

因此,从“ 3000英里长”的诗意盛宴到“ Nezha 2”的爆炸性特殊效果,为什么家庭动画从原始的“廉价车间” shot弹枪中获得了“现代工业生产”?

感情背后的技术

从工业的角度来看,“ Nezha 2”的普及绝不只是单个作品的偶然成功,而是一组完整的系统技术革命的结果。

例如,在Chentangguan Battle的开幕电影中,每个战斗场景都是史诗般的,也是最壮观的场景,同一时间出现了2亿个角色。

这是什么神奇的操作?

在动画电影中,同一屏幕上的字符越多,计算就会增加。一帧同时出现了2亿个字符,这基本上挑战了动画行业上限的运行。看着全球动画电影的历史,只有少数人可以玩如此大的场景。

一个著名的案例是“狮子王”的真人版,其中有许多动物角色在开始时出现了许多动物角色和后来的“野羚追逐”场景,但是与“ nezha 2”相比,这个数字根本不是。值得一提的。

在许多情况下,这些CG字符只是在进行这些动作,并且彼此之间没有太多复杂的互动。

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许多人只认为观看“ Nezha 2”时的图片很棒,但是实际上,他们没有意识到,让2亿个角色在3D空间中自由飞行而不碰到球在球上是非常困难的!

由于具有2亿个字符,角色无法穿透模型或相撞并有反馈。每个细节都必须具有真实的物理模拟,否则它将成为游戏中的假模型之战。

为了实现这一效果,团队放弃了传统的“粒子群模拟”或“视频简化”技术,而是为每个角色绑定了一个独立的物理引擎,并开发了一种独特的动态算法,以确保有2亿个字符在行动中。节奏和光和阴影既有统一和差异。

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一旦这种物理发动机技术成熟,国内动画就可以挑战更宏伟,更壮观的场景。这意味着将来动画制作的成本将下降,但表现力将更高。

此外,电影《内兹的心脏法术》中著名的场景也代表了国内特殊效果技术的另一个峰值。

在这个场景中,为了突破自己,内兹(Nezha)选择“剪掉骨头和肉”,将身体撕裂并通过“刺穿的心脏诅咒”重组,从而完成了从内部到外部的转变。这不仅是视觉冲击,而且是角色的精神涅磐。

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尽管此剪辑仅短10秒,但生产团队实际上花了整整一年的时间来擦亮它。

在传统的动画中,如果角色被刺穿,通常用“特殊效果颗粒”直接完成切碎的肉,以使它们随机飞行。但是在“ Nezha 2”中,为了实现令人满意的观点效果,团队总共做出了大约一千个荆棘,每个荆棘都有不同的轨迹,并且具有独立的控制器。

为了控制切碎肉的运动轨迹,一种工具是专门开发的,并且每块肉都有自己的绑定装置。

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什么是粘合剂?简而言之,这是“安装骨头”每块切碎的肉,以便它们可以自己移动!添加粘合剂后,碎肉可以自然会根据风,重力和肌肉震颤等因素自然摇动,跌落和颤抖,从而使Nezha的疼痛充满!

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这里的困难是,由于每块碎肉都有一个单独的粘合剂,因此有必要构建一个复杂的动态系统。每个荆棘的轨迹控制涉及刚体动力学解决方案,碰撞检测算法优化以及钥匙帧插值精度的平衡。

这项技术挑战不仅是渲染能力,还包括“物理模拟 +角色动画 +光明和阴影优化”的全链接动画行业。

积累和爆炸

尽管“ Nezha 2”的特殊效果已经令人兴奋,但实际上,多年来,国内动画一直在阻碍其大动作,而且其技术积累逐步行走,例如“白蛇:起源”和“每部电影都持续了三千英里的昌扬。

例如,家庭动画最担心的是头发和织物模拟。过去,家庭动画曾经用来制作头发,要么坚硬而静止不动(例如涂毛发),要么“摇动整个球”,而没有任何现实主义。但是“白蛇:起源”已经克服了这个困难!

在电影中,每个白蛇的头发都是独立计算的,在吹风,水下和战斗中可以自然漂浮!

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这一切都归功于由Light-Zhunting Animation独立开发的“ Fuxi”渲染系统,该动画成功地克服了头发和液体动态模拟的技术困难,使White Snake Shed中的400万头发在“ White Snake:“ White Snake:Origin:Origin”中“明显区分。自然漂浮。

在“白蛇2:绿色蛇的灾难”中,为了模拟水中失重环境的物理参考问题,生产团队当时采用了“反物理理解计算”的特殊效果,并使用了复杂的复杂性模拟各种非自然力场的算法,这是一种几乎“智能”的流体动力学系统,以便模拟失重状态下的效果更加灵活和自然。

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同时,在大规模水体的渲染中,诸如光穿透,内部散射和折射之类的物理特征非常复杂。团队使用深色和阴影变化来模拟水体内的微观光学行为,这需要非常精确的计算。

为了实现这一复杂而高精度的渲染,它不是计算机手动拼写,而是一个疯狂的平行计算依赖于家庭云渲染平台来将渲染时间压缩到极限。

在没有云计算的时代,动画公司希望渲染一部电影,这基本上是“砖砌渲染”:

要么购买高端工作站,渲染一天的机器,要么建造一个渲染农场,连接数百台计算机,每天24小时以高强度运行,电费爆炸!

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这导致了这样一个事实,即国内动画在渲染细节,光和阴影效果和特殊效果水平上总是受到限制 - 并不是他们不想做更多的技巧,而是该机器无法逃跑呢

现在有所不同。国内云计算制造商已直接加速了硬件,并将动画变成了工业组装线。

例如,当前的云制造商(例如Tencent Cloud)直接为您提供AI智能噪声降低 + GPU加速渲染,与每次计算并行分配成千上万台服务器,与每次计算的服务器平行分发开销减少了90%,有效节省了生产成本。

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同样,Baidu Smart Cloud Xrender的GPU云渲染池也可以在整个过程中支持并行计算。即使是超复合粒子效应也可以“分成小块”并同时计算。

现在,国内动画可以将渲染任务移交给分布好莱坞等分布式云计算群集,从而使动画生产周期更短,质量更具爆炸性。

因此,在图形和特殊效果方面,国内动画的改善不仅取决于生产团队的“奉献”和“专业”,还取决于“硬功率”的兴起,例如云计算和大数据技术。

美学胜利

国内动画一直在飙升,并进入了全球动画市场的第一个梯队,但是存在一个不可避免的问题 - 我们的技术可以从西方学到,但是美学不能盲目地“依靠西方”。

在动画方面,迪斯尼和皮克斯的风格几乎是半个多世纪以来的“主流标准”。他们的美学系统可以归因于几个关键字:高度逼真的3D建模,平滑而逼真的角色动画,温暖,光线充足和阴影以及通用价值的叙述。

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这是由第一步优势造成的“路径依赖”迫使后来者遵循它们,这些技术加强了他们的审美霸权。

中国动画开始很晚,在早期,他们确实正在学习西方技术。例如,“ Nezha:魔鬼的孩子进入世界”学会了皮克斯的动画绑定和流体模拟,使战斗的特殊效果更加受到点燃。 “白蛇2:绿色蛇的崛起”引入了迪斯尼的发饰方案,角色的头发的分层得到了极大的改善。

但是问题是 - 美学不能完全复制,我们必须具有自己的“动画风格”!因此,国内动画行业已经过去

徒手绘画的中国风格 + 3D融合创造了独特的美学。

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例如,“长鱼”和“大鱼”和“白蛇2:绿色蛇的灾难”就是“三万英里”,“大鱼类和秋海”。

这些作品不会追求皮克斯或迪斯尼的超级现实或“卡通风格”,而是以东方魅力采用中国风格的徒手风格。

例如,“三万英里的长”使用非现实的渲染(NPR)来模拟中国绘画的笔触,将3D建模与传统的墨水绘画样式相结合,使图片看起来像“活着的古代画”。

这不仅使动画视觉风格突破了传统的CG现实模型,而且成功地塑造了中国独特的诗意动画美学。

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许多人认为,仅通过“将迪士尼和皮克斯技术进入模式”并在其上放上墨水过滤器来创建中国风格的动画来实现这种效果。这个想法太简单了。

国内动画需要发展自己的美学,这涉及多个硬核技术困难。每个级别都是一个真正的挑战,它不会仅依靠“参考”来起作用。

例如:迪士尼和皮克斯的照明渲染(PBR+全局照明)基于实际物理光学元件。他们注意光的反射,折射和地下散射(SSS),使对象和角色的质地超级逼真。

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但是问题是 - 东方动画需要徒手绘画,而不是摄影现实主义,尤其是许多家庭动画,这些动画通常是历史和神话主题。拥有这么多具有​​现代主题的人造光源是不可能的。我应该怎么办?

为了解决这个问题,“长达三万英里”的团队没有直接使用PBR,而是基于“墨水和洗涤层”开发了一组着色器,以模拟“ Far,Virtual and近乎附近”之间的光和阴影关系在中文绘画中,可以使图片具有3D的空间感和手绘艺术质地。

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这不是可以通过安装过滤器来完成的,而是需要从渲染管道的底部进行修改,甚至需要在PBR的照明模型中翻倒并重新定义光和阴影规则。

在特殊效果方面,最明显的情况是“深海”的“粒子墨水”技术。

好莱坞的水效应集中在基于流体动力学的实际模拟上。例如,“ Aquaman”和“ Dream Search”中的水体严格遵循流体方程,但“深海”并不意味着是真正的水。相反,我们必须在梦中拥有“墨水流”。

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为了实现这种效果,“深海”的特殊效果团队开发了一组“基于粒子流体的墨水扩散算法”,以使水的运动不完全驱动,但可以形成墨水呈现效果,甚至使得效果墨水头晕。染料随图片的波动而变化。

这是特殊效果团队使用Houdini+的自开发的流体着色器来创建完全不同的水体计算方法。当呈现颗粒时,添加动态噪声扰动 +流体形式分析,以允许水流提供类似于墨水笔触的纹理,而不是简单的平滑流动。

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这些基于东方美学的动画技术最棒的事情是,它们不是在追求现实,而是重塑动画界的规则。

只有真正做到这一点,中国动画才能自豪地说:“我们不是在学习皮克斯或迪斯尼,但我们确实在走自己的道路!”

结论

曾几何时,家庭动画就像一个孩子在好莱坞面前与成年人打架一样 - 您可以看到“功夫熊猫”,这是一个由美国人拍摄的中国风格的故事,但事实证明它比我们所做的还要好我们自己,皮克斯和迪斯尼的技术甚至更像是天花板。等级。

PBR渲染,全球照明和运动捕获,其中一组,留下了国内动画十街。家庭作品曾经成为“儿童独有的”。

但是后来,家庭动画开始变得艰难了!第一个标志性的反击是“西方之旅:大圣人的回归”(2015年)。这部电影以9.56亿个票房直接击败了欧美动画,为国内动画创造了新的高位。

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凭借一系列的技术突破性在动态头发渲染 +运动捕获中,这项工作比以前的家庭动画更加精致,并且战斗场景的流利性得到了极大的改善。

后来,2019年的“ Nezha:魔鬼的孩子进入世界”来了,家庭动画感到非常自豪!

通过自开发的Pantaray照明加速器,光和阴影渲染得到了优化。浅色房屋(Nezha和Jiang Ziya团队)已建立了一条家庭动画渲染管道。中国动画最终不再完全依靠他人的工具,而是开始自行建造车轮。

后来,在大规模云渲染应用程序和资产库的系统管理的支持下,国内动画终于从“工匠”演变为“工业装配线”。

最后,“ Nezha 2”成为了这个工业系统的高潮,票房为70亿+,直接超过“ Zootopia”,并成为世界上十大动画票房!

现在,国内动画不再向好莱坞学习,而是开始以自己的风格讲述中国人的故事。

将来,将会有更多的动画,中国风味和世界一流的技术,这将使“动画霸权”一点点撕裂!

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