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一周后回看iOS26,这全新液态玻璃设计竟丑上热搜?

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若我犯有过错,愿依法予以惩处,切莫让我目睹这令人作呕的iOS26界面。

一周时间已过,重新审视苹果在WWDC25大会上展示的iOS26系列新设计,尤其是那个全新亮相的视觉风格——Liquid Glass(暂译为液态玻璃),实在难以适应。

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民众的视角锐利无比。在新系统正式推出之际,众人得以闲暇,纷纷细致观察这液态玻璃的奥秘,随即,“iOS26界面难看”的话题迅速攀升至热搜榜首位。

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关于丑陋的问题就不再赘述,尽管这仅是开发者的预览版本,然而这个“深色”图标,与十年前安卓平台上那些模仿iOS风格的免费主题(尽管下载者寥寥)在某种程度上并非完全雷同,但也不能说毫无相似之处。

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尽管游戏和嬉戏是常事,但新系统一经推出,我便立刻用iPhone 15 Pro Max进行了升级。然而,仅仅体验了大约六天,我就无法忍受了,不得不重新刷回iOS 18.5(甚至都没来得及搜集相关资料)。这段时间给我的最大感受是,所谓的“丑陋”或许只是iOS 26诸多问题中最微不足道的一个。

这个系统的大量新特性在挖着一个巨大的坑,专坑老用户的那种。

精致 or 花瓶?

客观而言,iOS26在外观上或许不尽如人意,然而其交互体验仍旧达到了顶尖水平。此次苹果着重强调,在交互的细微之处,玻璃透镜滑动时的线条折射效果尤为显著,宛如水珠滴落在屏幕之上。

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iOS26 的「液态玻璃」,就是还原这个效果的主要载体。

新系统在底部栏位以及可切换的选项卡等交互区域,引入了一种类似将玻璃放置其上的透镜视觉效果。随着“透镜”从一侧滑动至另一侧,屏幕上的字体将呈现出扭曲、变形以及与边缘粘连的动态效果。

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除此之外,这种“透镜边缘变形”的现象,在iOS26界面的诸多细节部分均有体现。

控制中心的全屏界面仿佛化作了玻璃,而当手指在下方边缘轻轻滑过,光线便在其中折射,线条随之扭曲,甚至还能看到绚丽的彩边效果,这感觉宛如一块大弧边钢化膜被贴在了屏幕的正中央。

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|图源:差评

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类似的细节在“透明色”桌面图标中也能找到,当你滑动“玻璃块”图标时,图标线条会与你的壁纸图案完全匹配。

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|注意看穿过半透明图标的线条。 图源:差评

许多设计与此相似。在iOS26系统中,苹果将众多方块、长条和横幅都改造成了一块块真假难辨的玻璃效果,无论是从视觉感受还是动态效果来看,都仿佛直接将一块玻璃放置在了手机屏幕上。

这种精巧、强烈、极致的特性,实际上为iOS26的“致命缺陷”埋下了隐患。

性能杀手

这么精致的特效,背后的代价是什么?当然是性能的极高要求了。

这一周我的体验中,最显著的不是手机过热或电量消耗迅速,而是我发现,这款搭载A17 Pro芯片的手机,一旦连续使用时间超过一小时,性能就会变得相当卡顿。

可能是由于南方气温偏高、亦或是 iPhone15 Pro Max 的散热性能不佳……然而,我深信真正的问题在于iOS26这一系统所采用的优雅、细腻、极致的交互动画效果对性能的消耗过大。

与一般系统的交互动画相异,「液态玻璃」这一效果在本质上表现为一种多层次的模糊、透明、折射以及光影交互的特效,它能够模拟出玻璃或液态物质的视觉特性。

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|图源:差评

仅从直观展现的视觉效果来看,涵盖了动态模糊效果、材质的叠加处理以及环境感知等多个方面。

为了实现如此绚丽的视觉效果,必须首先依赖CPU对过渡动画执行物理模拟、位移计算以及透明度渐变等复杂逻辑的即时处理,接着将处理后的数据(例如“液态玻璃”状态下的模糊、清晰或变形等)传递给GPU,由GPU负责将这些数据转化为可视画面。

然而,制作“液态玻璃”这一特效,必须频繁地对包含动态透明度计算和光照叠加的动画进行重绘,这要求大量的 GPU 帧缓冲资源以及混合运算支持。如此一来,这种重复性的工作会显著提升 GPU 的使用负担。

因此,iOS26 可谓是苹果公司历史上对手机性能带来最大挑战的系统。

数码博主@数码闲聊站特别指出,苹果所采用的液态玻璃UX(用户界面)在实现实时渲染的过程中,其负担相对较重,动画执行时的压力也不容忽视,这或许会使得安卓阵营在跟进时有所顾虑。

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另外,iOS26 上还有一个性能杀手。

留心的用户会注意到,在iOS26系统中,某些图标样式上,其边缘部分呈现出一种特别鲜明的光泽,这种设计是为了强化图标与背景、图标与界面、以及背景与界面之间的视觉差异,苹果公司特意对此细节进行了精心打磨。

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这并非省电的设备。该设计的细微之处,堪与“实时HDR”相媲美,系统会依据不同的光线强度、壁纸种类以及界面进行高光区域的调整,这一过程将耗费相当数量的性能资源。

即便你无所事事,仅是在手机桌面上随意滑动,手机处理器也必须全力以赴地工作。

这里追求高效能,彼处也追求高效能,一旦配备了 iOS26 的手机处理器,加班族们真是喜出望外:得到了福利。

新特性的引入对手机的性能产生了显著的压力。据我个人的使用感受,网络上的众多升级至测试版的用户也表示,新系统版本的运行卡顿、发热问题相较于之前有了显著加剧,电池续航能力也有所下降。此外,与iOS17、iOS18的首个开发者预览版相比,当前版本的卡顿现象和bug数量也有所增加。

有网友反映,iPhone16 Pro升级至新版本后,即便放在口袋中,手机也会持续发热,经过一段时间的日常使用,还出现了明显的卡顿现象。由此可见,不仅仅是iPhone15 Pro Max的A17 Pro难以承受,即便是更新后的A18 Pro,也显得有些吃力。

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更有趣的是,数码领域的知名博主@硬哥 表示,自从他的iPhone升级到了iOS26系统后,手机出现了严重的发热问题,以至于直接导致手机内的胶体融化溢出。

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三星 Note7:你在想我的事?

旧手机没人权

显而易见,这部名为“液态玻璃”的动画对于性能的要求远超我们的预期,若是将这套系统安装在旧手机上,恐怕会频繁出现卡顿,就像PPT一样。虽然宣称是苹果历史上系统动画效果的一次重大革新,但最终却变成了只有新设备才能独享的功能。

苹果不是第一次这样搞了。

2013年6月推出的iOS 7标志着苹果公司从“拟物化”设计风格向“扁平化”设计语言的重大转变,该系统新增了众多创新性的转场动画和全局手势操作,这也使得手机的运行负担显著提升。

新近采用的“Z轴分层模型”以及“视差效果”技术,对图层的位移进行实时计算,即便是iPhone5这样的高性能设备,也有些力不从心。

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新系统广泛投入使用后,消费者对于“升级至iOS7后手机出现卡顿”的问题反馈急剧增多,众多知名媒体人也纷纷表示自己遭遇了相同的情况。

《纽约时报》的撰稿人Catherine Rampell甚至特别撰写文章,对她的iPhone4在升级至iOS7后速度显著下降表示不满,并对苹果公司推出的iOS 7系统更新提出了质疑,认为这实际上是在迫使老款手机用户不得不更换新设备。

类似的问题在后续的iOS 9、iOS 14、iOS 16系统升级中再度出现。我亲身体验过,将iPhone SE升级至iOS 11后,手机出现卡顿、画面掉帧、温度升高等问题,最终不得不将系统回退到iOS 10,才得以挽救手机。

另外,iOS26 还是一款“不平等”的系统。

系统新增了支持裸眼3D显示的图片与壁纸场景功能,以及在使用Apple Music时,屏幕锁定的动态封面效果。

这两个功能的表现力极强,前者能使静态的图片呈现动态效果,后者则能让你的锁屏界面在播放音乐时生动起来,然而鲜为人知的是,这两个功能的实现对手机的性能有较高要求,仅限于iPhone12以及后续更新的机型方可使用。

若选用搭载A13芯片的iPhone11或iPhoneSE2等机型,则将无法享受这两项特性。一位体验SE2并尝试iOS26系统的博主发现,其相册中并未出现开启空间场景的“SPATIAL SCENE”按键,而在锁屏界面播放Apple Music时,也并未出现传闻中的“动态”封面展示效果。

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|图源:穷学生评测

综合上述种种,我们可以看出,在苹果iOS26系统上所引入的这些新颖的功能、特性以及特性,确实存在一定的性能差异对待现象。

这就像3A级游戏的画面效果,尽管上限很高,但能否真正享受到这样的上限,取决于你的设备配置;即便达到了这个上限,也很大可能会牺牲续航和发热等方面的性能。

这时,便有人质疑:难道不是常说苹果手机的性能非常卓越吗?那为何在添加动效之后,手机的表现却变得不尽如人意了呢?

菜品乃罪魁祸首。iOS26的运行体验相当糟糕,究其原因,苹果自家的处理器性能显然不足。

好苹果,缺性能

苹果在性能方面曾经的辉煌已成为过往。昔日,A17芯片及其前身在与安卓阵营的顶级芯片较量中占据绝对优势,然而,随着A18系列的推出,其表现却显得力不从心。

单纯从跑分数据来看,在GeekBench6的测试中,苹果A18 Pro的单一核心与多核心得分分别达到了大约3500分和8700分,相比之下,安卓高端芯片高通骁龙8至尊版的单核得分约为3300分,而多核得分则是11000分。

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也就是说,A18 Pro不仅放弃了苹果A系列芯片长期赖以自豪的单核处理能力,而且在多核性能上更是被骁龙8至尊版大幅超越。

在3DMark WildLife Extreme Stress测试中,骁龙8至尊版的图形性能稳定性达到了82.4%,相比之下,A18 Pro的稳定性则为68.1%。而在Solar Bay测试环节,骁龙8至尊版展现出的平均帧率是40.68 FPS,而A18 Pro的平均帧率则是30.6 FPS。

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完全是骁龙 8 至尊版的单方面碾压。

在游戏过程中,这种差异表现得尤为突出。尽管目前我国生产的顶级智能手机在多数使用场景下均能实现流畅运行《原神》,但与iPhone16 Pro Max相比,在不少场景中仍存在明显的运行迟滞现象。

在帧数表现上,安卓高端机型普遍能够稳定在59至60帧之间,相比之下,iPhone 16 Pro Max在多数情况下仅能保持55帧。

单核处理能力已不再落后,但在多核方面仍有所不足,图形处理能力更是远远落后,目前苹果手机唯一还能保持显著优势的,便是其闭源生态系统的卓越优化。

数码闲聊站透露,即将在年底发布的A19 Pro芯片,其性能有望得到显著增强,单核性能预计将达到4000分,多核性能有望突破10000分;然而,A17 Pro升级至A18 Pro时,性能提升了平均19%,而如今从A18升级到A19的提升幅度,实在让人难以满意。

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即将问世的iPhone 17系列无疑将是运行iOS 26系统最为流畅的设备,然而在中国乃至全球市场上,旧款苹果手机的数量依然占据多数。即便iPhone 16 Pro搭载的A18 Pro芯片在运行iOS 26时存在困难,其他型号的手机在系统兼容性方面恐怕会更加吃力。

对于那些原本就无意升级至新系统的用户而言,这自然无关紧要,iOS26即便再糟糕,又能怎样,任凭外界风波再大;然而,若你某日突然兴起,想要尝试「液态玻璃」的全新功能、Q弹的动画体验,那么不妨先审视一下自己手机的性能是否足够。

这个丑丑的 iOS26 ,还真不是你想用就能用上的。

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