今日(6日),AppMagic公布了2025年4月份全球手游的收入排行数据,众多游戏实现了收入的高峰,与此同时,一些新游戏也势头强劲地跻身榜单。(注:此统计未包含第三方安卓渠道、网页商店的收入以及广告收入,且已扣除平台所分得的利润。)
2025年2月,《王者荣耀》凭借2.03亿美元的收入稳居第一,《LastWar: Survival》以1.63亿美元的收入紧随其后,而《无尽冬日》则以1.30亿美元的营收排在第三位。
3月份,《Royal Match》将一个前三名的席位让出,到了4月,相似的情景再次上演:《王者荣耀》以1.88亿美元的成绩、《Last War: Survival》以1.57亿美元的营收、《无尽冬日》以1.41亿美元的盈利,三者再次分别占据了前三的位置。
米哈游公司推出的《崩坏:星穹铁道》在全球范围内的收入较上月增长了4600万美元,这使得其排名从上月的第24位跃升至现在的第9位;而之前在3月份以3100万美元的营收位列第21名的《原神》,在4月份的榜单中已经滑出了前30名的行列。
四月期间,备受瞩目的黑马之作——《SD高达 G世代 永恒》由万代南梦宫推出,该游戏于4月14日全球同步上线。短短半个月内,便实现了2200万美元的收入,成功跻身收入排行榜前30名。其中,超过70%的收入来源于日本市场。
此外,多款游戏也创下了月度收入新高:
《Florere Game》的《Dark War Survival》收入持续攀升,成功跃升至第21位,并且是它首次进入榜单。
柠檬微趣公司推出的《Gossip Harbor®: Merge & Story》游戏,其收入持续稳步上升,经过全球范围内的分成计算,该游戏的月收入已成功跨越了4000万美元的大关。
《Candy Crush Saga》(糖果传奇)这款知名休闲手游在2025年4月的收入成功超越了它于2021年10月所设定的历史最高收入记录。
《Match Factory!》近两个月来,其收入不断攀升,已成功突破了两千万美元的大关。
在收入排名前100的游戏中,AppMagic特别提到了几款新游戏的出色表现,这些游戏的排名显著提升(上升幅度超过30位),而且经过分成后的收入均超过了1000万美元。
- 《Kingshot》点点互动,1400万美元
《魔法少女まどかマギカ Magia Exedra》这部作品由Aniplex公司出品,其交易金额高达1300万美元。
- 《마비노기 모바일》Nexon, 1300万美元
《RF在线未来》报道,Netmarble公司投资额达到1300万美元。
《NBA全明星赛》在腾讯游戏平台上的收入,仅在中国大陆的iOS平台上就达到了1200万美元。
以下内容是对4月份表现出色的游戏企业、其产品以及所属类别进行详尽剖析,并对未来发展趋势进行预测。
01《王者荣耀》重回榜首,十周年前再冲一轮
四月,腾讯的《王者荣耀》凭借显著回升的势头再次登顶榜首,其收入从三月份的1.21亿美元激增至1.88亿美元,环比增幅高达55.4%。得益于中国大陆地区有序推进的季节性活动和版本更新,该游戏在四月吸引了众多玩家回归,进而推动了收入的显著提升。
在过去的一年里,得益于其独特的商业模式和庞大的玩家群体,《王者荣耀》在长达八个月的时间里稳居全球手游收入排行榜首位,这一成绩不仅彰显了其在市场上的绝对统治力,同时也体现了其面对市场低谷时的强大适应和恢复能力。
在2025年春节(1-2月)以及品牌周年庆(2024年9-11月)的促销活动中,《王者荣耀》实现了收入的显著增长,这充分展示了其在节庆营销方面的精准把握。尤其是2025年2月,该游戏以2.03亿美元的月收入,刷新了自2021年以来的最高月收入记录。
持续保持的领先地位背后,源于《王者荣耀》对文化重要时刻的营销策略以及文化创意内容的深入探索。与其他游戏仅限于表面层面的合作不同,《王者荣耀》在每一次联动中都力求达到更深层次的文化内涵与价值——无论是春节“愿”主题的文化探寻、关注生态保护的“守护长江之灵”计划,还是基于东方美学理念的原创音乐剧《摘星辰》,以及与中国航天机构合作的数字场景直播,都充分体现了其对内容深度的执着追求。
总体来看,《王者荣耀》的国际版本在过去一年里实现了显著进步,这为它在全球范围内的收入增长注入了新的活力。特别是,动画内容的全球推广和本土化运作,极大地增强了它在国际市场上的影响力。
《王者荣耀:荣耀之章》的“碎月篇”已经在全球最大的动漫平台Crunchyroll正式开播,吸引了五大洲超过一亿观众的关注;同时,“命运篇”也将在5月底与全球观众同步播出。这样的全球内容战略布局,有望助力游戏吸引更多国际玩家。
《王者荣耀》的文创产品在海外知名平台YouTube上同样收获了令人瞩目的观看次数,其中澜与蔡文姬的CG作品播放量累计已突破4000万,同时激发了众多二次创作。这种文化输出能力与国务院近期(4月21日)提出的“推动游戏走向海外市场,构建从IP培育至游戏开发、发行及海外运营的完整产业链”的战略目标不谋而合。
在四月份举行的腾讯游戏年度盛会上,《王者荣耀》一口气揭晓了“新角色”、“新活动”、“新剧集”、“新游戏”以及“新电竞体验”等一系列新内容,这些内容有望形成一个更加完善的付费体系。随着五五开黑节的临近、十周年庆典的预热启动,以及热门国产动画电影《哪吒2》的联动即将展开,手握众多王牌的《王者荣耀》在下个月的表现预计将再攀新高。
除此之外,腾讯公司旗下的《PUBG MOBILE》、《地下城与勇士:起源》以及《金铲铲之战》等游戏,还有腾讯持股超过81%的Supercell公司旗下的《Brawl Stars》(荒野乱斗)和《Clash of Clans》(部落冲突),这些游戏均位于榜单前30名,使得腾讯在本期榜单中成为了最大的赢家。
02 SLG爆款双王守擂,两款新作潜力无限
与《王者荣耀》相较,《Last War: Survival》在后续的稳定性方面更是有过之无不及。自去年12月份开始,《Last War: Survival》便持续占据着排行榜的前两名位置,而在4月份的收入也实现了从3月份的1.52亿美元到1.57亿美元的小幅上升。游戏中的生存模式与社交功能构筑了极高的用户忠诚度,轻松的COK风格架构以及数值关卡辅助的推广策略,使得这款SLG游戏在同类产品激烈的市场竞争中,持续保持着持久的吸引力。
此外,Florere Game公司推出的另一款SLG游戏《Dark War: Survival》也在4月份实现了2300万美元的营收,成功进入了TOP30榜单。该产品于去年九月正式推出市场,它巧妙地结合了《Whiteout Survival》和《Last War》两款热门游戏的特色。它继承了《Whiteout Survival》的模拟经营模式和避难所主题,同时融入了《Last War》中的射击割草等独特副玩法,使得在吸引新玩家方面表现出色。
再审视SLG游戏领域的另一知名企业点点互动,其旗下产品《Whiteout Survival》(无尽冬日)虽然同比收入有所减少,3月份的1.49亿美元降至4月份的1.41亿美元,但该游戏的排名依旧位于榜单前列。然而,相较于这些常见的稳定表现,点点互动在今年2月推出的新作《Kingshot》同样备受瞩目,其月收入高达1400万美元,成功跻身Top100榜单,并且被AppMagic特别提及。
《Kingshot》最显著的革新之处,是它将“轻量塔防”作为核心,打造了丰富的副玩法体系,并巧妙地吸收了《Thronefall》成熟的塔防设计。在游戏过程中,多样化的休闲副玩法皆可通过单手轻松操作,显著降低了玩家的入门难度,完美契合了移动端碎片化时间的使用特点,有效解决了传统SLG游戏在用户获取和转化方面所面临的挑战。
在玩家大约体验了半小时的额外游戏内容之后,游戏便会自动过渡至融合角色培养、广阔地图策略以及联盟对战等COK-like风格的经典SLG游戏模式。同时,游戏借鉴了《无尽冬日》中经过验证的有效数值和系统架构,这不仅提高了新用户的吸引速度,还确保了游戏在商业化方面的持续潜力。
《Kingshot》在视觉表现上,实施了鲜明的区隔策略,采用了高饱和度的漫画画风,以中世纪幻想为题材,并通过轻松的叙事手法,成功绕开了市场上流行的末日废土与现代战争主题,从而有效缓解了同质化竞争带来的压力。
data.ai的数据表明,《Kingshot》自上线两个月后便成功跻身美国iOS畅销榜的前五十名,同时也在全球33个市场中进入了前一百名。其中,美国市场为其带来了大约29%的收益,而在App Store和Google Play上的收入分别占到了57%和42%,这一分布格局显示出平台间的健康平衡,有效减少了因单一市场波动所带来的风险。
03 崩铁成为米游顶流,崩坏IP仍有张力
米哈游的《崩坏:星穹铁道》在4月份实现了收入环比增长,增幅高达4600万美元,排名也因此跃升了15位,达到了第9名的位置。根据点点数据的统计,4月9日推出的2.3版本“走过安眠地的花丛”同时开启了二周年庆典活动,其中包括新剧情、限定强力主C角色“遐蝶”以及纪念册福利等,这些举措使得游戏的单日收入峰值达到了5700万元,成功登顶中日韩iOS畅销榜。
5月3日,在崩铁二周年演唱会现场,公布了与《Fate/stay night》的联动方案,该计划预计将在7月11日正式开启。此次联动将由奈须蘑菇亲自负责剧情的监修工作,并且将免费赠送一位5星角色“Archer”。这一举措有望进一步激发玩家的留存意愿和付费冲动。
IP运营的关键环节中,崩铁二周年演唱会充分体现了米哈游对玩家情感价值的深刻洞察。该演唱会由去年的单场活动扩展至今年的三场,不仅实现了规模的扩大,还将游戏中的丰富情感体验带到了更多的线下场合。
近两年,面对二游普遍遭遇的增长困境,《崩铁》成功实现了逆势增长,这主要得益于其在内容创新和情感共鸣方面的真诚努力。在4月周年庆期间,游戏收入的显著增长更是有力地证明了,为玩家提供情绪价值对提升他们的付费意愿具有直接的促进作用。
《崩铁》的商業化取得显著成功,无疑为米哈游的崩坏IP系列注入了新的发展动力。回顾崩坏IP的发展轨迹,从《崩坏学园2》到《崩坏3》,再到《崩坏:星穹铁道》,每一次产品的更新换代都带来了游戏玩法和表现手法的提升,构建了一个连贯的产品序列,极大地延长了IP的活跃期。
在不久的将来,崩坏IP的战略布局将迎来又一重要转折。在庆祝崩铁二周年的演唱会上,米哈游正式揭晓了新作品《崩坏:因缘精灵》的预告。根据已公开的信息,《崩坏:因缘精灵》有望融合“精灵培育”与“自走棋”两种新颖的游戏模式,从而开拓一条全新的市场路径。
预告片里,众多崩坏IP游戏中的热门角色“刃”与“琪亚娜”以近乎原版的风貌齐聚一堂,这或许预示着这部新作品将朝着“崩坏全明星”的融合宇宙方向迈进。
因为在此之前,崩坏IP的各部作品均拥有独立的世界观,且时代背景差异显著,这实际上标志着米哈游首次全面启用“IP战略”和“情感牌”,致力于打造一个连贯的崩坏多元宇宙。此举有望充分挖掘现有IP价值、减少用户获取成本,同时,通过熟悉角色的重逢,加深用户情感共鸣,为崩坏IP的持续发展奠定更为广阔的叙事基础。
值得一提的是,《崩坏:因缘精灵》的官方账号至今未公布任何实质性内容,但已在B站吸引了超过26万的粉丝关注,这充分体现了玩家们对该作品的强烈期待,同时也彰显了崩坏IP所累积的品牌影响力。
04 万代高达力大砖飞,日本手游路在何方
在米哈游尚未打出“IP牌”之际,海外市场已有一款产品依靠IP效应在4月份取得了丰厚的收益。万代南梦宫推出的新作《SD高达 G世代 永恒》于4月中旬正式上线,短短半个月内便收获了2200万美元的营收。在这笔收入中,超过70%来自于日本本土市场,这一数据充分彰显了高达IP在本土市场的强大吸引力和影响力。
《永恒》之所以取得辉煌成就,关键在于其“力大砖飞”的独特魅力。该游戏汇聚了高达系列40年历程中的18部核心作品,囊括了超过700种机型,完美重现了主机版《G世纪F》的经典游戏体验。
与《SD高达 G世纪 革命》这款手游在万代南梦宫推出后仅一年便迅速停运的黯淡前景相较,《永恒》仅用短短半个月时间便超越了《革命》整个运营期间的总收入,实乃一次令人瞩目的巨大成功。
然而,这种通过提升IP密集度和内容规模来强行突破的策略,其根本还是依赖情感价值的转化。尽管亿万人共有的情感或许能够暂时满足需求,但终究会有耗尽的一天。《永恒》这款游戏对Z世代缺乏吸引力,其在玩法上常遭玩家诟病,认为战斗节奏过于仓促,UI体验不佳。尽管它在短期内能为万代南梦宫带来显著的收入,但本质上却是在加速消耗IP的红利,或许会成为日本手游市场结构性问题的一个典型案例。
从宏观的角度来看,《永恒》在商业上的表现是在一个不断缩水的市场环境中实现的。依据Sensor Tower公布的2024年移动应用市场内购收入数据,尽管日本以1650亿美元的总规模稳坐全球第三把交椅,但该市场已连续两年呈现出下降的态势。2024年,日本手游行业在IAP收入方面达到了113亿美元,但这一数字较上年同期有所下降,降幅大约为7%。
此外,日本的游戏行业在长时间内对家用游戏机市场给予了过多的关注。依据亚洲市场研究机构Niko Partners的调查结果,有高达72.3%的日本年轻游戏爱好者倾向于选择主机游戏,相比之下,选择移动游戏和掌上游戏机的比例则只有63.8%。这种市场倾向使得行业领先的游戏企业通常在人才和资源分配上更倾向于优先发展主机游戏项目,与此同时,手游开发团队不仅规模相对较小,而且还要应对技术积累薄弱、创新资源短缺等多重挑战。
日本知名的大型企业,比如万代南梦宫和Square Enix,现在愈发倾向于采取保守策略,将原本的主机游戏IP直接迁移到手机游戏平台。在他们看来,相较于投入大量资金去开发创新性的手游项目,将现成的IP进行包装后直接投放市场,显然更为稳妥可靠。
即便面临人口红利逐渐减少等众多潜在困难,日本手游领域依旧孕育着强劲的力量。在4月份的全球收入排行榜上,宝可梦公司的《Pokémon TCG Pocket》凭借7600万美元的月收入稳居全球第八,而科乐美的《eFootball™》也以2600万美元的成绩排在第23位。这些案例数量虽少,却彰显了日本手游在特定领域所拥有的不可替代的竞争实力。
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