近日,拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke与GameSpot讨论游戏Mod,在此过程中,他进一步解释了工作室决定不为《博德之门3》制作DLC的原因。
Vincke称,他们不做DLC,虽说从传统观念讲,为一款如《博德之门3》这般成功的游戏制作DLC貌似能带来更多商业收益,然而Larian Studios对此并无兴趣,Vincke还说,这很无聊。坦率地讲,我们曾探讨过为《博德之门 3》制作DLC,然而最后发觉我们对此事缺乏热忱。”
他进一步阐述道,快乐的玩家是成功的关键,同时,开发者也需要感到快乐,才能为玩家带来更好的体验,而我们现在正在做的事情,让开发者们感到更加开心。Vincke表示,Larian Studios此前一直依照在一款成功游戏之后制作DLC的常规流程行事,不过团队最终察觉到,他们不想再沿着这条路走下去了。
他解释说,这好像是我们的“必经之路”,没错吧?我们做了一款非常火爆的游戏,取得了巨大成功,接着就应该制作各类DLC,进而让钱财源源不断。当时我们也点头表示同意,说“行,我们来做DLC”。然而当我们有时间仔细思考时,我们察觉到,“我们这是在做什么呢?”有时,意识到自身错误并及时转变方向并非坏事。当我们察觉到自己走的路不对,便会果断地讲“算了”,随后改变方向,去从事一些其他的事情。
IT之家留意到,去年Larian Studios确认已从《博德之门3》的开发中抽身,转而开始专注于两个基于自身知识产权的新项目。那时,Vincke称,《博德之门》在他们心中始终占据着特殊位置,他们永远为其感到骄傲,不过不会再继续开发它了。我们不会制作新的扩展包,即便有很多人在期待;我们也不会制作《博德之门 4》,即便很多人觉得我们会这么做。我们会向前看,会脱离《龙与地下城》的框架,着手制作全新的事物。
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